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据报道,任天堂不希望玩家在手机游戏上花费太多钱

据报道,任天堂已经要求移动游戏公司降低其发布中微交易的侵略性,甚至纠正流行的Dragalia Lost中出现的道德问题。

一份新报道指出,熟悉任天堂商业战略的消息人士表示,该公司认为游戏更像是一种推广其品牌和游戏机游戏的方式,而非大型收入来源。 “华尔街日报”认为,任天堂不希望因其智能手机游戏中的贪婪而受到批评。

dragalia lost art dragon 任天堂/ Cygames

自2016年推出首款手机游戏Super Mario Run以来,任天堂在手机游戏领域取得了一些进展。 这个标题是一个以马里奥角色为特色的混合跑步/平台游戏,在它落后于10美元的付费墙之前是“免费试用”。

从那时起,任天堂发布的手机游戏大量依赖日常登录和gacha机制与微交易,同时保持免费游戏。 这些游戏包括: Fire Emblem Heroes,Animal Crossing:Pocket CampDragalia Lost ,这是Nintendo首款专为智能手机开发的新IP。

Dragalia Lost由Cyber​​Agent Inc.开发,包含类似彩票的元素,可解锁类似Fire Emblem Heroes的新角色 根据该报道,玩家批评Draglia Lost因为难以获得最稀有(通常是最强大的)角色,而任天堂要求该公司调整赔率以避免消费者花太多钱。

“任天堂对单一智能手机游戏的大量收入不感兴趣,”Cyber​​Agent的一位官员告诉华尔街日报 “如果我们单独管理游戏,我们就会做得更多。”

在经历了一段低迷的开局后,由于“积极的广告活动”, Draglia Lost已经看到其用户群增长,但该公司透露,玩家的收入未达到预期。

Dragalia Lost在前五天的收入估计为350万美元,第一个月的收入为2800万美元。 这款手机游戏在发布后的几个月里就了5000万美元的玩家支出。 Fire Emblem Heroes是任天堂迄今为止最成功的手机游戏,在相同的时间内赚了7580万美元。

DeNa是任天堂的第一个移动游戏合作伙伴,开发了Super Mario RunAnimal Crossing:Pocket Camp ,承认他们的智能手机游戏业务陷入低谷。 除了Megido 72这个他们独自开发的游戏之外,每一个头衔都在苦苦挣扎,首席执行官Isao Moriyasu告诉华尔街日报

除了延迟的Mario Kart:Tour之外 ,任天堂还宣布推出Line Corp.的Mario博士手机游戏。

您如何看待任天堂在手机游戏交易方面的立场? 请在下面的评论部分告诉我们。